update deadlock januari 2026

Deadlock: Grote update met 6 nieuwe helden die arriveren

De update Old Gods New Blood verandert al het gezicht van Deadlock, met een pakket aan nieuwigheden die zowel de cast als de kern van de partijen beïnvloeden. Zes nieuwe helden maken hun intrede, de Patrons worden volledig herzien, een nieuwe modus genaamd Street Brawl verschijnt, en de gebruikersinterface krijgt een zeer concrete opfrisbeurt.

Op papier staan we voor een patch die is ontworpen om de ervaring leesbaarder, stabieler en vooral minder bestraffend te maken wanneer een team te vroeg een voorsprong neemt. Het spel blijft in een fase van beperkte toegang, maar dit soort updates geeft een duidelijk signaal over de richting: meer variatie, meer controle en een meta die zou moeten stoppen met sprinten.

In detail domineert de indruk van een samenhangend geheel: helden met een uitgesproken profiel, basisdoelen die moeilijker te vernietigen zijn, en toevoegingen die de leesbaarheid tijdens de wedstrijd verbeteren. Dit is wat Old Gods New Blood brengt, we geven je de grootste nieuwigheden in detail.

De komst van 6 Nieuwe helden

Ze worden al enkele weken, zelfs maanden, verwacht, de 6 nieuwe personages van DeadLock komen eraan! Ze zijn nog niet beschikbaar en zullen slechts 2 per 2 in het spel worden geïmplementeerd via een stemsysteem dat spelers in het spel kunnen gebruiken. Op 26 januari zullen de eerste 2 personages hun opwachting maken, de volgende 2 komen de week daarna, en de laatste binnen twee weken.

We hebben nog niet alle informatie, spreuken en bijzonderheden van elk van de nieuwe helden, maar hier is wat we al weten.

 Silver

Silver komt met een archetype dat weinig ruimte laat voor twijfel: een vormveranderaar die in staat is om in een weerwolf te veranderen. Het spel beschrijft hem als een “Feral hot mess”, een formule die een ruigere, instinctievere en waarschijnlijk spectaculairdere stijl op het scherm aankondigt.

Zonder in niet-bevestigde details over cijfers of specifieke vaardigheden te treden, opent deze eenvoudige identiteit van shapeshifter al perspectieven van ritme en leesbaarheid: je benadert een transformatiepersonage niet zoals je een lineair kit benadert. In een rooster dat van uitgesproken profielen houdt, zet Silver een duidelijke mijlpaal.

Silver deadlock
© Valve

Rem

Rem neemt een heel andere ruimte in: het is een support, gepresenteerd als een van de kleinste personages in het rooster, met capaciteiten gericht op slaap. Visueel detail dat niet onopgemerkt zal blijven: Rem is gekleed in een pyjama, wat het personage een grappig contrast geeft met de gebruikelijke spanning van de uitwisselingen.

Ook interessant  Arknights: Endfield: de 3D-RPG die in januari 2026 uitkomt

In een teamlogica roept een op slaap gerichte support onmiddellijk de beheersing van het tempo op, het openen van actievensters en het bestraffen van fouten. En dat is vaak waar Deadlock het interessantst wordt: wanneer een kitinteractie de tegenstander dwingt om anders te spelen, zelfs zonder “grote schade” te tonen.

rem deadlock
© Valve

Graves

Graves wordt aangekondigd als een necromancer met een focus op gebiedsontkenning. Zijn rol als summoner plaatst hem in een familie van personages die, door hun aard, de kaart op kleine schaal veranderen: je ontwijkt niet alleen, je moet ook een aanwezigheid beheren.

Dit type profiel kan een onmiddellijk effect hebben op de leesbaarheid van gevechten en op de manier waarop een ruimte wordt verdedigd, vooral wanneer het doel is om stand te houden in plaats van te haasten. En ergens is het een goede marker voor een update die juist probeert om te kalmeren in te eenzijdige partijen.

graves deadlock
© Valve

Apollo

Apollo presenteert zich als een duellist met hoge mobiliteit, beschreven als “A cut above”. Hier hebben we een zeer “skill”-belofte: snelheid, initiatief nemen, en een vermogen om een actie te laten kantelen op een goed getimede actie.

Mobiele duellisten hebben vaak een dubbel effect op het spel: ze bieden spannende speelhoeken voor het team dat ze beheerst, maar ze dwingen ook tot betere communicatie aan de verdedigende kant. In een patch die de interface en leesbaarheid verbetert, is het een logische combinatie: hoe meer een held beweegt, hoe meer we duidelijke tools nodig hebben om te volgen wat er gebeurt.

apollo deadlock
© Valve

Celeste

Celeste wordt gepresenteerd als een disruptieve performer, met een roze en paarse palet en een look die half eenhoorn lijkt. De term “disruptive” is belangrijk: we hebben te maken met een profiel dat verstoort, plannen breekt en reacties afdwingt.

Dit soort personage is vaak degene die zeer leesbare wedstrijdmomenten creëert, zelfs voor een niet-expert oog: een actie die onderbreekt, een dynamiek omkeert, een voorsprong in twijfel verandert. Op het gebied van gevoel is het soms daar dat de sequenties ontstaan die we ons herinneren.

celeste deadlock
© Valve

Venator

Venator vult de groep aan met een bijna “schoolse” definitie: een tactische monstersjager, een toegankelijke held gebaseerd op de fundamenten, beschreven als een “Devout monster hunter”. Kortom, een solide instappunt om netjes te spelen, zonder te verdrinken in een te vreemd concept.

Ook interessant  VALORANT lance een van zijn grootste updates met patch 11.08

Het is een slimme keuze in een patch die ook meer “signature” archetypes introduceert. Een toegankelijke held helpt om de populatie in de wedstrijd te stabiliseren en biedt een referentiepunt voor spelers die willen verbeteren zonder door een te gewelddadige leerervaring te gaan. En in een spel van teamgevechten winnen de fundamenten vaak wedstrijden.

Venator Deadlock
© Valve

Herziening van de bazen, genaamd “patron”

Hidden King

De herziening van de Patrons begint met Hidden King, een donkere en schaduwrijke entiteit beschreven als “de schaduw die zich uitstrekt van een wolkenkrabber… een verlaten appartement in Hell’s Kitchen”. Visueel gesproken hebben we het over een wezen met lange vingers en hoorns die op takken lijken, met een basis gemarkeerd door een brandend boommonument.

Maar afgezien van de stijl, raakt deze patch vooral de manier waarop de bases worden verdedigd en vallen. De Base Guardians kunnen niet langer worden gepareerd, de Shrines zijn nu op sokkels geplaatst en vereisen dat spelers erop klimmen om schade toe te brengen. Ze brengen ook periodieke bursts van schade toe en leggen een vloek op, terwijl ze meer “getankt” zijn, wat het moeilijker maakt om de voortgang te versnellen wanneer je al voor ligt.

hidden king deadlock
© Valve

Archmother

De tweede herontworpen Patron, Archmother, wordt beschreven als een goddelijke entiteit: “Glas, staal en steen… De orde en macht waar ooit chaos heerste”. Ze vertegenwoordigt de leiding en de orde, en deze positionering past goed bij de geest van een herziening die erop gericht is om de voortgang van de partijen te structureren.

Aan de mechanische kant blijft de initiële fase van de Patron gecentraliseerd in plaats van te bewegen. In fase 2 brengt de Patron AoE schade in bursts toe en legt periodiek een vloek op. De aangekondigde impact is zeer duidelijk: een significante vermindering van het snowballing, een toename van de gemiddelde duur van de wedstrijden, en een grotere capaciteit voor teams in moeilijkheden om terug te komen. Concreet zouden we minder snel afgelopen eindes en meer late omkeringen moeten zien.

archmother deadlock
© Valve

De nieuwe modus Street Brawl

Street Brawl is de nieuwe modus ontworpen voor snellere sessies: 4v4, wedstrijden in best of 5 ronden, en ronden die meerdere minuten duren. Belangrijk kenmerk: spelers kiezen drie items per ronde, wat de manier verandert waarop je je opbouw plant.

Ook interessant  Mario Kart World voor 90 €: vaarwel betaalbare videogames?

De modus heeft ook een praktische rol in het ecosysteem van de update: het stelt je in staat om te stemmen voor de kalender van de nieuwe helden door te spelen in de normale modus van Deadlock of in Street Brawl. De patch introduceert parallel nieuwe items, waaronder Ballistic Enchantment en Reload Rush, die de opties verrijken zonder dat je het hele spel opnieuw hoeft te leren.

Verbeteringen aan de gebruikersinterface

Op het gebied van gebruikersinterface en comfort stapelt de update aanpassingen op die, samen genomen, het leven in de wedstrijd echt veranderen: reactieve heldenportretten, killstreak-indicatoren, verbeterde chatvisuals, gepersonaliseerde kanaalbalken voor vaardigheden, hole punch camerasysteem, en een herzien na-wedstrijdscherm met een MVP score systeem.

Daarbij komen verbeteringen in levenskwaliteit en technologie: tussenbaas-timer op de minimap, regeneratieduur-timer, verbeterde zichtbaarheid contouren, zoekbalk voor instellingen, betere controllerondersteuning, verbetering van het anticheat systeem, betere compatibiliteit van replays tussen updates, en verbetering van netwerkvoorspellingen. De kaart en audio worden niet vergeten, met aanpassingen aan verlichting, texturen en omgeving, nieuwe tunnels voor de Tiny Heroes, evenals nieuwe muziek en een herziening van de duidelijkheid van de voice-over.

We kijken uit naar wat komen gaat

Wat betreft de kalender, de zes helden komen niet in één keer: twee worden elke week uitgebracht vanaf 26 januari. De volgorde van release wordt bepaald door een stemsysteem dat wordt geactiveerd door het spelen van wedstrijden, met een eerste overwinning van de dag die vier bonusstemmen biedt, en prioriteitstokens voor spelers die al goed hebben gepresteerd met bepaalde helden. De precieze tijden zijn gecommuniceerd met twee varianten afhankelijk van de beschikbare informatie, maar het principe blijft hetzelfde: een progressieve, ritmische en door de gemeenschap aangestuurde komst.

Op dit moment blijft Deadlock in gesloten alpha met beperkte toegang, maar deze update Old Gods New Blood geeft het spel een echte diepte. De personages zullen binnenkort week na week arriveren, en als de huidige dynamiek zich voortzet, zou het spel binnen enkele weken in beta moeten uitkomen, hoewel we voorlopig nog steeds in een gesloten kader blijven.

Als je meer wilt weten over het spel, ga dan naar de Steam-pagina van Deadlock:

[steam_game url=”https://store.steampowered.com/app/1422450/Deadlock/”]

Augustin

Gepassioneerd door schrijven, videogames en manga sinds zijn vroegste jeugd, was Augustin meteen enthousiast over het idee om dit nieuwe WoG-project te lanceren. Dankzij zijn eerdere ervaring als redacteur voor gamesites brengt hij een frisse kijk en zet hij zich volledig in om onze community gratis het allerbeste van de geekwereld aan te bieden.

Post navigation