Op 17 december 2025 rolt Palworld zijn update Home Sweet Home uit, versie 0.7, een belangrijke stap richting de release van 1.0. Deze eindejaarsupdate legt duurzame fundamenten voor de toekomst van het spel op de Palpagos-eilanden.
Het ontwikkelingsteam concentreert zich op de essentie en polijst de reeds bestaande mechanismen, zonder de spelers te overladen met overbodige nieuwigheden. ULTRAKILL treedt op als gastster, terwijl de basisbouw een spectaculaire creatieve vrijheid krijgt.
Voor een direct beeld van de nieuwigheden toont deze video de meest opvallende veranderingen.
De ULTRAKILL-samenwerking schudt de Palpagos op
De crossover met ULTRAKILL, een cult frenetische shooter, brengt twee iconische pantser sets: V1 en V2. Men kan nu de eilanden doorkruisen als een bloeddorstige oorlogsmachine, trouw aan de geest van het originele spel. Deze knipoog slaagt erin om survival-universum en zenuwslopende FPS te mengen.
Aan de kant van het arsenaal arriveert de Marksman Revolver met zijn iconische gimmick: de Coin Toss. Men gooit een munt om een Ricoshot te activeren, waarbij de kogels afketsen en alles op hun pad wegvagen. Ideaal voor chaotische duels, voegt deze mechaniek een echt bevredigende tactische laag toe.
Revolutionaire basisconstructie
Achtenveertig nieuwe bouwonderdelen komen eraan, waaronder de al maanden gevraagde driehoekige stukken. Een verfmethode maakt het ook mogelijk om de kleur van de funderingen en gebouwen aan te passen. De bases komen eindelijk uit de kubusvormige look en krijgen een echte visuele identiteit.
De bouwinterface wordt een duidelijke lijst, met richtingspijlen en Cattiva-iconen om de werkgebieden te lokaliseren. De Palbox sluit nu netjes aan op daken en funderingen. In het spel wordt bouwen vloeiend, bijna verslavend, alsof men een gigantische levende Lego manipuleert.
Een nieuwe raid-baas en toegewijde arena’s
Hartalis, Koning van de Verlossing, nieuwe raid-baas, wordt opgeroepen via het Oproepaltaar. Men kiest zijn terrein: hoofdkwartier of toegewijde raid-arena, zonder enig risico voor de constructies. Perfect om tijdelijke builds te testen zonder enige schade te vrezen.
Deze geïsoleerde zones transformeren de raids in een op zichzelf staande show. Men kan zich al voorstellen hoe de gildes zich daar meten, wapens geladen, om genereuze XP en zeldzame beloningen te verzamelen. Deze evolutie beschermt onze architecturale werken terwijl het de mise-en-scène versterkt.
Versterkt melee-gevecht
De zwaarden, katanas en beam swords winnen aan zenuwachtigheid. Door de basisaanslagtoets te hameren, volgen de combo’s elkaar in hoog tempo op. Voor speciale aanvallen hoeft men slechts een toets ingedrukt te houden voordat men toeslaat: het mêlee-gevecht herwint sensaties die een beat ‘em up waardig zijn.
Deze herziening maakt de duels visceraler, bijna filmisch. Men voelt eindelijk de vloeiendheid die ontbrak, elk gevecht wordt een moorddadig ballet. De controllers volgen, met natuurlijkere bindings en een veel schoner gevoel.
Nieuwe functies en slimme balanceringen
De experimentele PvP maakt een opvallende entree en belooft de servers te animeren. Op Steam PC opent de Steam Workshop eindelijk de deur naar downloadbare mods. Vijf nieuwe implantaten aan de chirurgietafel verhogen mijnbouw, houtkap of productiviteit, zoals Mine Foreman of Logging Foreman.
De negatieve statuseffecten worden aanzienlijk minder bestraffend. De honger gaat van -20% naar -10% op aanval en werksnelheid, terwijl de bevriezing slechts naar -5% daalt. De Pals verliezen geen SAN meer in gevechten, en een MERCY HIT verschijnt voor vreedzame genadeslagen. Hier zijn de belangrijkste aanpassingen:
- Honger: Aanval, Verdediging, Werksnelheid -20% → -10%
- Hongersnood: -50% → -20%
- Kou: Werksnelheid -10% → -5%
- Verstuiking: Bewegingssnelheid -10% → -5%
- Overvoeding: Hongerverlies +100% → +50%
- Maagzweer: Werksnelheid -20% / -10% Beweging → -10% / -5%
- Breuk: -10% Werk / -20% Beweging → -5% / -10%
- Verzwakt: -20% / -30% → -10% / -20%
- Depressief: -30% / -20% → -20% / -10%
De unieke vaardigheden veranderen ook: Body Smash van Broncherry wordt een gras-type, Heavy Charge van Rushoar een aarde-type. Opties zoals de objectdegradatiemultiplicator vergemakkelijken de fijne aanpassing van elk spel.
Correcties en verhoogde vloeiendheid
Flopie raapt eindelijk correct de objecten op de grond op met zijn vaardigheid Helper Bunny. De pathfinding AI van de Pals verbetert, wat het beheer van de bases veel betrouwbaarder maakt. De opgeroepen Pals vallen niet langer automatisch bezoekers aan, zelfs niet in agressieve modus.
Op de toegewijde servers richten de politie-NPC’s zich alleen nog op de schuldigen en hun gilde. Een regen van meer discrete correcties versterkt de algehele stabiliteit. Eindelijk kunnen we ademen in deze meedogenloze wereld.
Deze Home Sweet Home schetst de contouren van een volwassener Palworld, verdeeld tussen ongebreidelde creativiteit en scherpe gevechten. De Palpagos-eilanden hebben er nog nooit zo gastvrij of gevaarlijk uitgezien, afhankelijk van de stemming van het moment. We kijken met gewapend ongeduld uit naar versie 1.0.

