In januari 2026 wordt de kalender van de Nintendo Switch 2 plotseling drukker, met een reeks geplande releases en verschillende edities die specifiek voor de nieuwe machine zijn ontworpen. Op papier is de dynamiek duidelijk: Nintendo wil een regelmatig ritme installeren, maand na maand, door eigen franchises te combineren met grote derde partijen.
Deze eerste golf heeft een zeer Switch-achtige sfeer, maar met een belangrijke nuance: sommige releases worden aangekondigd als echte Switch 2 Edition versies, terwijl andere compatibel blijven met de originele Switch. Voor spelers is de vraag niet alleen wat te kopen, maar ook in welke versie en voor welk speelcomfort.
Hier zijn de volgende grote releases die al zijn aangekondigd voor de Switch 2, met hun bekende data of lanceringsvensters, en wat we ervan kunnen verwachten zonder luchtkastelen te verkopen.
Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition (15 januari 2026)
Op 15 januari begint het feest met Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition. Het is het soort titel dat niets meer hoeft te bewijzen qua populariteit, maar dat zich weer in de kijker weet te spelen wanneer een nieuwe versie op het juiste moment verschijnt.
Belangrijk punt: een gratis update 3.0 komt ook naar de originele Switch, met onder andere een strandhotel, een uitgebreide opslagruimte en drie droomeilanden. De Switch 2-versie wordt aangekondigd als een toegewijde editie, wat een gevoel van terug naar het dorp, maar beter uitgerust geeft, zonder de deur te sluiten voor spelers die op de oude console blijven.
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon (15 januari 2026)
Op dezelfde dag is er ruimte voor RPG met The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon. Het simpele feit dat het op 15 januari is gedateerd, geeft al een idee: de Switch 2 wil niet wachten tot de lente om geloofwaardigheid op te bouwen op het gebied van role-playing games.
In een zo drukke periode kan dit soort releases zijn publiek vinden onder degenen die houden van lange campagnes, systemen en rijke werelden. We hebben het minder over een spel dat in een weekend wordt uitgespeeld en meer over een langdurige metgezel, het soort voorstel dat goed past bij een console die is ontworpen voor zowel nomaden als de huiskamer.
Mio: Memories in Orbit (20 januari 2026)
Op 20 januari arriveert Mio: Memories in Orbit met een meer intieme belofte, gericht op het verhalende. Het zijn vaak deze titels waarin een console ook een identiteit opbouwt, omdat ze gemakkelijk in kortere sessies passen, tussen twee grote producties in.
In een planning die wordt gedomineerd door zeer bekende namen, heeft Mio de rol van het spel dat kan verrassen, dat je “om te zien” start en dat soms indruk maakt door zijn ritme en gevoeligheid. Een goede herinnering dat de Switch 2 niet alleen een machine voor blockbusters zal zijn.
Final Fantasy VII Remake Intergrade (22 januari 2026)
Op 22 januari is het een evenement op zich: Final Fantasy VII Remake Intergrade komt als een port. Voor velen is het het soort release dat dient als een grootschalige test, omdat een zo iconisch spel onmiddellijk de aandacht vestigt op comfort, vloeiendheid en de manier waarop de console een grote productie aankan.
De keuze voor Intergrade geeft een duidelijk kader: we hebben het over een versie die deze inhoud bevat, en niet over een uitgeklede editie. In een al drukke maand heeft FFVII Remake ook een symbolische rol: laten zien dat de Switch 2 een bredere plek wil innemen op het gebied van premium releases, buiten het eigen Nintendo-ecosysteem.
Core Keeper – Nintendo Switch 2 Edition (28 januari 2026)
Op 28 januari brengt Core Keeper – Nintendo Switch 2 Edition een andere kleur, die van het overlevingsspel. Het genre heeft het voordeel dat het van nature “in stukjes speelbaar” is, wat kan aansluiten bij de Switch-filosofie, vooral wanneer je afwisselt tussen korte sessies en langere avonden.
Het feit dat er een expliciete Switch 2-editie is, is opmerkelijk: het is niet alleen een release “ook op”, maar een product dat is gepositioneerd als een volwaardige versie voor de machine. Voor spelers is het vaak een signaal van optimalisatie en comfort, ook al zijn de technische details hier niet het onderwerp.
Dragon Quest VII Reimagined (3 februari 2026)
Op 3 februari wordt Dragon Quest VII Reimagined aangekondigd als een remake van een RPG uit 2000, met een praktische precisie: het is ook gepland voor de originele Switch. Het is een detail dat telt, omdat het de doelgroep verduidelijkt: we hebben het niet over een titel die is gereserveerd voor de adoptie van de Switch 2.
Op dit punt is de boodschap vrij gezond voor het ecosysteem: de overgang vindt plaats zonder het publiek te abrupt in tweeën te splitsen. En voor liefhebbers van JRPG’s begint februari met een solide voorstel, dat gemakkelijk tientallen uren in beslag kan nemen.
Mario Tennis Fever (12 februari 2026)
Op 12 februari arriveert Mario Tennis Fever met de vanzelfsprekendheid van een spel dat is ontworpen voor gezelligheid, bankavonden en rivaliteiten die eindigen in een automatische “rematch”. Wanneer Mario terugkeert in een sport, weten we dat leesbaarheid en toegankelijkheid centraal staan.
In een planning waar RPG, verhaal en actie elkaar kruisen, heeft Mario Tennis een rol als sociale bindmiddel. Het is het spel dat je niet per se start om “vooruitgang te boeken”, maar om te delen. En op een nieuwe console dienen deze titels vaak als etalage voor de lokale multiplayer, zonder complicaties.
Resident Evil Requiem (27 februari 2026)
Op 27 februari zet Resident Evil Requiem een andere marker neer: de survival horror in het negende deel, ook aangekondigd op PS5, Xbox Series en PC. Het is een grote “derde partij” marker, en een naam die onmiddellijk aandacht trekt voor de aanwezigheid van de Switch 2 in multiplatform gesprekken.
In een periode zo dicht bij de lancering is het een belofte van een zware sfeer, spanning en avonden waarop je het geluid van de tv zachter zet… en dan weer harder, omdat de sfeer deel uitmaakt van het contract. Het feit dat de Switch 2 op de lijst van platforms staat, is op zichzelf al een structurerende informatie.
Pokémon Pokopia (5 maart 2026)
Op 5 maart arriveert Pokémon Pokopia met het gewicht van een merk dat kalenders kan verplaatsen en de media-ruimte kan bezetten. Een nieuwe Pokémon, zelfs zonder hier een overdaad aan beloften, blijft een belangrijke mijlpaal in het jaar van een Nintendo-console.
Voor de Switch 2 is het ook een kantelpunt: wanneer Pokémon zo vroeg in het jaar verschijnt, geeft het een tempo en een sociale agenda aan de spelers. We zijn niet langer alleen bezig met het ontdekken van een machine, maar met het installeren van een collectieve afspraak.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (13 maart 2026)
Op 13 maart versterkt Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection de maand met een andere RPG, aan de kant van Monster Hunter. Het is niet hetzelfde voorstel als de puur op actie gerichte afleveringen, maar een formule die meer inzet op avontuur en vooruitgang op de schaal van een campagne.
Op dit niveau lijkt maart op een “lang formaat” maand: eerst Pokémon, dan Monster Hunter Stories 3. Voor velen is dit typisch het moment waarop de Switch 2 een nachtkastje-console kan worden, degene die je meeneemt omdat de zoektocht van de dag gewoon wacht.
Super Mario Bros. Wonder (lente 2026)
In de lente van 2026 plaatst Nintendo een zeer duidelijke marker met Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition, vergezeld van de inhoud Rendez-vous in Bellabel Park. Hier is de nuance cruciaal: deze editie wordt aangekondigd als exclusief voor de Switch 2, met multiplayer inhoud die niet compatibel is met de originele Switch.
In een overgangsstrategie is het het soort release dat de aankoop kan beïnvloeden. Mario, in een toegewijde editie, met exclusieve inhoud, is een manier om te zeggen dat de Switch 2 niet alleen een “plus” Switch is, maar een plek waar bepaalde ervaringen alleen daar zullen bestaan.
Nog even geduld
Op dit punt toont de Switch 2 een ritmisch begin van 2026, met geplande releases in januari, februari en maart, en dan al een lente gedragen door een toegewijde Mario. Tussen RPG, verhaal, horror en multiplayer, is de variëteit aanwezig, en het lijkt minder op een lijst van intenties dan op een planning die standhoudt.
Het vervolg zal vooral afhangen van de precisie van de volgende aankondigingen en de balans tussen exclusieve spellen en titels die ook elders beschikbaar zijn. Als het tempo zich voortzet, zou 2026 snel het jaar kunnen worden waarin de Switch 2 ophoudt een nieuwigheid te zijn en heel eenvoudig de console wordt waarop je altijd iets te spelen hebt.

