Op 18 december 2025 hebben de PlayStation Blog Game of the Year Awards hun oordeel geveld, gebaseerd op een publieksstemming. En deze keer is het Ghost of Yōtei dat de hoofdprijs heeft gewonnen met zeven Platina trofeeën, ruim voor Clair Obscur: Expedition 33, dat drie Platina’s kreeg.
Deze uitslag heeft een bijzondere betekenis omdat het niet een gesloten jury of een beperkte selectie weerspiegelt, maar een momentopname van de voorkeuren van PlayStation-spelers op het moment van stemmen. Een momentopname die soms verrassend is, vaak onthullend, en vooral anders dan andere meer institutionele ceremonies.
Het contrast is des te opvallender omdat, enkele dagen eerder, op 11 december 2025, Clair Obscur: Expedition 33 schitterde tijdens de The Game Awards 2025 met negen onderscheidingen, waaronder Game of the Year. Twee sequenties, twee publieken, twee manieren om hetzelfde videogamejaar te bekronen.
Zeven Platina’s voor Ghost of Yōtei, een zeer PlayStation-overwinning
In deze PlayStation Blog Awards 2025 gaat Ghost of Yōtei (gemaakt door Sucker Punch Productions) naar huis met zeven Platina trofeeën. Het spel wint ook in de categorie Best PS5 Game (Platina), wat een zeer gunstige dynamiek binnen het PlayStation-ecosysteem bevestigt.
De details van de categorieën verduidelijken de aard van deze voorkeur. Ghost of Yōtei wordt onderscheiden voor Best Graphical Showcase (Platina) en Best Art Direction (Platina), maar ook voor aspecten die zwaar wegen tijdens het spelen, zoals Best Audio Design (Platina) en Best Use of DualSense (Platina). Kortom, een overwinning waarbij de speelervaring net zo belangrijk is als het visuele plaatje.
Clair Obscur wint drie Platina’s, maar niet die voor beste PS5-spel
Aan de andere kant behaalt Clair Obscur: Expedition 33 (ontwikkeld door Sandfall Interactive, een studio gevestigd in Frankrijk in Montpellier) drie Platina trofeeën bij deze Awards. Het spel wordt beloond in Best Story (Platina), Best Soundtrack (Platina) en Best Independent Game (Platina).
In de belangrijkste categorie Best PS5 Game is de volgorde duidelijk: Ghost of Yōtei neemt de Platina, en Clair Obscur moet genoegen nemen met het Goud. Een resultaat dat niet zegt dat de een de ander op alle fronten overtreft, maar dat een punt benadrukt: op het moment van stemmen heeft de PlayStation-gemeenschap de ervaring van Yōtei hoger gewaardeerd.
Een fanstemming, 17 categorieën, en een uitslag die een ander 2025 vertelt
De PlayStation Blog Game of the Year Awards zijn gebaseerd op een publieke stemming en bestrijken 17 categorieën. Dit kader bevordert vaak spellen die recent in het geheugen gegrift staan, of die een bijzonder gewicht hebben op het platform, met een directe relatie tot het gebruik van de hardware.
In deze context hebben de resultaten iets zeer leesbaars: aan de ene kant een spel dat prijzen wint voor uitvoering, geluid, sensaties en toegankelijkheid, aan de andere kant een titel die domineert op verhaal, muziek en onafhankelijkheid. Om samen te vatten zonder te overdrijven, Yōtei wint de strijd van “beste PS5-spel”, terwijl Clair Obscur meer “kenmerkende” categorieën vergrendelt.
- Ghost of Yōtei onderscheidt zich op de PS5-ervaring en hardware-integratie, inclusief DualSense en toegankelijkheid.
- Clair Obscur blinkt uit in verhaal, soundtrack en indie-status.
- Het uiteindelijke verschil, zeven Platina’s tegen drie, onthult een andere hiërarchie dan die waargenomen in andere eindejaarsceremonies.
Atsu, Erika Ishii en toegankelijkheid, de markeringen van een volledig succes
Naast de totale score verduidelijken sommige onderscheidingen wat belangrijk was. Ghost of Yōtei wint Best New Character (Platina) voor Atsu, een sterk signaal in een landschap waar “iconische” personages niet worden uitgeroepen, maar zich vestigen. De stemprestatie genoemd voor het spel vermeldt Erika Ishii.
Een ander opmerkelijk punt: Best Accessibility Features (Platina). De uitslag koppelt deze erkenning aan functies zoals visuele assistenties en alternatieve invoeropties met instellingen voor aanraakbediening en bewegingsbesturing. Bij een publieksstemming zegt dit soort onderscheidingen iets over de volwassenheid van verwachtingen, voorbij het simpele “het ziet er mooi uit”.
Clair Obscur bekroond bij de Game Awards, maar ingehaald op het PlayStation Blog-terrein
De kalender van december 2025 heeft een bijna perfecte confrontatie gecreëerd. Op 11 december behaalde Clair Obscur: Expedition 33 een zeer zichtbare prestatie bij de The Game Awards 2025 met negen prijzen, waaronder Game of the Year, Best Narrative, Best Game Direction, Best Art Direction, Best Score and Music, Best Independent Game, Best Debut Indie Game, Best RPG en Best Performance. De hoofdprijs werd in ontvangst genomen door Guillaume Broche voor Sandfall Interactive.
Enkele dagen later, op 18 december, schetst de stemming van het PlayStation Blog een andere piramide. Het is geen rechtbank die de andere tegenspreekt, het is een spel van spiegels: Clair Obscur blijft een monument van “ceremonie”-erkenning, maar Ghost of Yōtei legt zijn stempel op een consultatie die direct is verankerd in het PlayStation-universum.
In deze eindejaarsperiode delen twee titels dus de bovenste rij, elk met hun trofeeën en logica. Ghost of Yōtei wordt de meest geprezen waarde op het PlayStation Blog, terwijl Clair Obscur: Expedition 33 een zeer sterke uitstraling behoudt door zijn onderscheidingen elders, inclusief een institutionele echo in Frankrijk, waar Emmanuel Macron de studio in mei 2025 had geprezen als “een schitterend voorbeeld van Franse durf en creativiteit”.
Toch is de sequentie op het gebied van PlayStation-stemmen duidelijk: in december 2025 ging de meest “console”-kroon naar Ghost of Yōtei, en dit verschil in uitslag vertelt, op zijn manier, de diversiteit van de criteria waarmee een groot spel wordt beoordeeld.

